福彩之家彩神APP网址官方_福彩之家彩神APP网址官网_《火焰之纹章》系列回顾(六):成广通的时代

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  成广通的计划

  1999年年底,任天堂N64外设64DD的暴死,使得《火焰之纹章》系列新平台新作《火焰之纹章:暗黑巫女》的计划被注销。

  而为了并都要计划准备已久的加贺昭三也有如果从任天堂辞职,并选用离开了Intelligent Systems带着主美广田麻由美转入了索尼PS平台,如果如果刚开使 了他理想之作《泪之指轮传说》的开发历程。

《泪之指轮传说》

  核心人物的选用离开,让《火焰之纹章》开发团队进退两难,并都要系列是是否要继续做下去,也成为了当时Intelligent Systems内部人员争议最大的那先 的难题。

  此时,作为系列主创之一的成广通站了出来,并决定接手《火焰之纹章》的开发工作。而为了让团队内部人员下定决心,他找到了任天堂总裁山内溥,并提出了《火焰之纹章》续作的开发方案。

  在一番谈论之间,成广通成功说服了山内溥,不仅使得续作开发都都可以持续进行下去,更是让山内溥亲自出马,担任了游戏监督一职。

成广通

  有了山内溥的名义,Intelligent Systems内部人员意见又重新得到了统一,《火焰之纹章》属于成广通的时代也正式如果如果刚开使 了。

  从暗黑巫女到封印之剑

  成广通时期《火焰之纹章》的初作,如果 我从N64《火焰之纹章》续作计划中提取的。

  在加贺昭三时期的1997年,宫本茂就曾以《火焰之纹章64》之名向玩家们否认了这款游戏,而在此后的开发中,项目的名称也改成了《火焰之纹章:暗黑巫女》。在项目被注销如果,30000年成广通决定将其改动,并放上去任天堂GBA掌机平台上进行开发。

《火焰之纹章:暗黑巫女》

  N64原版在重新设计的过程中,保留下来的概念非常少。这人在角色的设计上,除了主角罗伊、剑圣卡雷尔,以及作为最终BOSS登场暗黑巫女伊冬之外,几乎所有的角色设定都被弃用了。

  30001年《火焰之纹章:暗黑巫女》项目正式更名,选用了最终标题《火焰之纹章:封印之剑》。

  本作制作人由任天堂制作人出石武宏担任,辻横由佳我人太好此时如果选用离开了Intelligent Systems,但依旧以独立音乐人的身份参与了本作的配乐工作。本作的设计师为堀川将之,同时他还带着入社不久的新人前田耕平负责了本作的剧本编写。

堀川将之

  GBA与焕然一新的续作

  《火焰之纹章:封印之剑》是系列首部登陆掌机平台的作品,不过在掌机平台上制作续作,却并都要成广通最初提出来的。

  早在加贺昭三时期,Intelligent Systems内部人员都要开发掌机作的想法。可惜的是,当时的掌机无论是从操作的僵化 度、机能所能表现出来的画面,还是从机体所能容纳的内容体量等方面来说,都我我人太好是难以开发曾经一款SRPG游戏。

  GBA全称Game Boy Advance,是任天堂的第六代掌机,这款掌机于30001年3月份正式被否认,于同年6月份正式发售。

GBA掌机

  机能丝毫不逊色于第四代家用主机SFC的GBA,不仅拥有任天堂絮状第一方系列作的支持,更是以便携性受到了絮状第三方厂商的青睐以及玩家们的欢迎。

  有如果对于如果无法登陆N64平台的《火焰之纹章》来说,GBA曾经一款兼具性能与便携性的新掌机,是再合适不过的平台了。

  在GBA掌机上进行续作开发,不仅开发预算较低,开发时间也会比较短。然而如果是初次尝试掌机平台,开发团队还是在分辨率和GBA屏幕尺寸上受到了很多限制。

游戏战斗截图

  不过本作的开发工作还是否比较顺利的,最终的成品在画面表现上也相当不错,比起SFC有着更鲜艳的色彩表现,以及帧数更多的战斗动画,那先 都让本作相较于前作焕然一新。

  更直观的游戏风格

  《火焰之纹章:封印之剑》相对前作来说,剧情要更为简单直白。游戏中角色的善恶都表现得十分明显,所给予玩家的目标也相当清楚,这是成广通时期系列作和加贺昭三时期系列作有着鲜明区分的地方。

标题界面

  本作根据前作中的结婚系统进行修改,首次加入了支援对话系统。通过并都要系统,角色之间会逐渐增加好感度与好感等级,随着彼此之间的关系增进,也会有更好的支援效果。

  根据每个角色的属性不同,所提供的支援效果也都要相同。有如果并都要系统不仅是保留了好感对话上的乐趣,更是在此之添加入了策略的次要。

  此外,本作还新增了剧情分支系统。在游戏过程中,根据玩家的流程不同,系统会在关键点产生剧情路线分歧。而随着分歧后剧情的进一步推进,玩家都可以欣赏到二个不同的结局,这在一定程度上提高了游戏的可重复游玩性。

剧情截图

  更为有趣的是,本作还利用了GBA掌机的通信电缆功能,制作了最多支持4人的联机对战模式。多名玩家个人操作五名角色的队伍,互相之间进行对抗,这也是《火焰之纹章》系列首次加入多人模式。

  不仅这样 ,本作在设计上为了吸引更多玩家,还刻意降低了难度。同时,为了让系列老玩家能过瘾,游戏在通关如果也会提供高难度选项。

战斗截图

  整体而言,《火焰之纹章:封印之剑》虽说少了前作中具有艺术感追求的史诗风格,有如果各种新系统更能让新玩家所接受,这也是成广通在设计本作时的目的所在。

  《火焰之纹章》的分支路线

  《火焰之纹章:封印之剑》于30002年3月29日登陆了GBA平台,首周销量就突破了116万份,fami通给出了36分的白金殿堂高分。

  我人太好加贺昭三的选用离开曾一度让一群人不看好系列续作,但本作最终也通过优质的游戏内容,获得了絮状好评。

《火焰之纹章:封印之剑》

  而成广通对于《火焰之纹章》的愿景,不仅是在于日本市场,他还将眼光放上去了海外市场之上,这人中国市场如果 我其中一另二个 。

  30004年6月8日,神游科技代理了GBA 并在中国地区发行了神游版GBA掌机。而在30007年,神游制作了《火焰之纹章:封印之剑》的官方中文版游戏,有如果通过了有关部门的审核。

  不过很可惜的是这款游戏最终并未发售,神游官方也从未解释过此事。而再往后《火焰之纹章》正式发行官方中文版,却如果是十年如果的事了。

神游未发售的中文版游戏

  无论何如,从成广通时期如果如果刚开使 ,《火焰之纹章》系列进入了另一根“分支路线”, 而GBA掌机也如果是并都要系列三年的专属平台……